calificaciones f
  • Pagina de la clase de Computación Gráfica. -Teoria: viernes de 11:30 a 14:30. -Laboratorio: lunes de 14:00 a 16:00

calificaciones f

Calificación final

AGUIRRE PINEDA CESAR EDUARDO 10 AMBRIZ MIRANDA ROBERTO 9 ARIZAGA GONZALEZ SERGIO ULISES 7 BANDA GIL JOE ALDO 9 BAUTISTA GOMEZ OSCAR ALAN 9 BLECK PAREDES CARLOS ALBERTO 9 BUSTOS RAMIREZ LUIS FERNANDO 10 CARRILLO DE ALBORNOZ CARRANZA FAUSTO VINCENZO 10 CERDA SALOMON ALBERTO ISSAC 9 CORREA ORTIZ ADRIAN 7 CRUZ GONZALEZ DANIEL 2 DE … Read more

proyecto

Proyecto Final CG 2012-1

El proyecto final consistirá en la elaboración de un escenario por medio de primitivas gráficas de OpenGL (GL_QUADS y GL_TRIANGLES) que deberá cumplir con las siguientes características: Texturizado Iluminación (con normales definidas para cada polígono del escenario) Manejo de cámara siguiendo al personaje desde un lado: 2.5 D Contener un personaje del juego que pueda … Read more

calificaciones

Calificaciones del segundo examen parcial

Segundo Parcial AGUIRRE PINEDA CESAR EDUARDO 7.7 AMBRIZ MIRANDA ROBERTO 10 ARIZAGA GONZALEZ SERGIO ULISES 9.7 BANDA GIL JOE ALDO 8.2 BAUTISTA GOMEZ OSCAR ALAN 8 BLECK PAREDES CARLOS ALBERTO 8.7 BUSTOS RAMIREZ LUIS FERNANDO 10.4 CARRILLO DE ALBORNOZ CARRANZA FAUSTO VINCENZO 10.1 CERDA SALOMON ALBERTO ISSAC 7.6 CORREA ORTIZ ADRIAN 4.9 CRUZ GONZALEZ DANIEL … Read more

extra

Programa de reposición

Modificar el ejemplo de animación y texturas para agregar como rival al luchador Alberto del Rio, para esto deberá modificarse el modelo de stewie en 3ds max. Requisitos: -Para reponer un programa y una tarea faltante: animación del segundo luchador y pirotecnia -Para reponer dos programas y dos tareas faltantes: animación del segundo luchador, pirotecnia, … Read more

modelado

Ejemplos de modelado en 3ds Max

Tutorial de modelado de la cabeza de stewie. Descargar Tutorial de modelado de bob esponja. Buscar los videos en http://www.youtube.com/user/cgfi1

proyectos

Asignación de proyectos

Escribir un comentario con los nombres de los integrantes del equipo para elegir el juego. Todos los juegos son para el emulador MAME32. Una vez elegido el proyecto preguntar en la clase sobre lo que se debe hacer por código y lo que se puede modelar en 3ds max (llevar el video si es posible). … Read more

salones

Calificaciones de laboratorio

AGUIRRE PINEDA CESAR EDUARDO 10 AMBRIZ MIRANDA ROBERTO 8 BLECK PAREDES CARLOS ALBERTO 8 BUSTOS RAMIREZ LUIS FERNANDO 10 CARRILLO DE ALBORNOZ CARRANZA FAUSTO VINCENZO 9 CERDA SALOMON ALBERTO ISSAC 9 CORIA DIAZ MARIO CESAR 4 CRUZ GONZALEZ DANIEL 3 DE LA CRUZ MANZANILLA MONTSERRAT 8 DELGADO CAMACHO JONATHAN EDHER 7 DOMINGO GONZALEZ ISRAEL 9 … Read more

Ejemplo text

Ejemplo de animación y texturas

Descarga aquí: http://www.mediafire.com/?c4gncqhcxxak6xa

undertheskin

Archivos para laboratorio

Archivos para la práctica 0: “Introducción a OpenGL” (1 clase) Codigo Base: Descargar aquí* Instrucciones: Descargar aqui Archivos para la práctica 1: “Primitivas gráficas de OpenGL” (1 clase) Instrucciones: Descargar aqui Archivos para la práctica 2: “Creacion de un escenario en OpenGL parte 1″ (2 clases) Instrucciones: Descargar aqui Archivos para la práctica 3: “Desplazamiento … Read more

programas

Programas

CODIGO BASE PARA LOS PROGRAMAS: Descargar aquí. Programa 1. Realizar una copia de la carpeta Codigo Base y por medio de planos (GL_QUADS) completar el escenario siguiendo las instrucciones y usando las imágenes de referencia que se incluyen en los archivos. Descargar archivos para el programa 1 aquí. Fecha de entrega: domingo 2 de octubre … Read more